Passo a passo do visor Parte 1
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Passo a passo do visor Parte 1

Nov 14, 2023

Este passo a passo do Viewfinder cobre os dois primeiros capítulos do jogo, incluindo todos os quebra-cabeças e ambos os quebra-cabeças opcionais. Haverá mais partes no futuro cobrindo os restantes níveis, mas estas não cobrem todas as conquistas desses níveis.

Criei um vídeo no YouTube com capítulos para cada nível; se preferir assistir ao jogo em vez de ler, confira aqui:

Passe pelo escritório, pule o arquivo caído e saia para o pátio. Haverá uma ilha central no meio do pátio. Qualquer ponte que você escolher irá quebrar, ensinando-lhe a função de retroceder. Retroceda e escolha outra ponte para caminhar.

Pegue a foto na ilha central e use os botões exibidos na tela para segurar a foto à sua frente. Coloque a foto e entre nela. Interaja com o teletransportador.

Para ligar o teletransportador, os jogadores precisam obter um total de três baterias. Para começar, um já está no carregador. A segunda fica à esquerda do jogador ao entrar no nível, no chão.

A terceira bateria está localizada dentro de uma foto; olhe para a direita de onde estava a segunda bateria. A foto está colada em uma tela em branco no canto desta sala.

Pegue a foto, coloque-a e entre nela.

A bateria deve estar imediatamente na frente do player.

Pegue-o com o botão de interação; coloque-o na plataforma de carregamento do teletransportador, e isso deverá ligar o teletransportador. Interaja com ele para passar para o próximo nível.

Pegue a foto imediatamente na frente da entrada e gire-a usando os botões na tela. Coloque a foto e entre.

Dentro da foto, há outra foto colada na tela em branco pelo teletransportador.

Pegue-o e gire-o 45 graus até que o chão fique nivelado.

Entre na foto, pegue a bateria dentro dela, coloque-a na plataforma de carregamento do teletransportador e interaja com o teletransportador. Isso colocará os jogadores no hub do Capítulo 1. Essa é a conclusão do Capítulo 1 Nível 1.

Suba as escadas e siga para a direita. O teletransportador para o capítulo 1, nível 2 está lá.

Ao entrar neste quebra-cabeça, há uma sala à direita do jogador. Entre e há uma foto em uma mesa lá dentro.

Tire a foto e segure-a no espaço entre a entrada e a plataforma flutuante à direita dela.

Atravesse a ponte e pegue a foto na mesa à esquerda do jogador. Esta foto é de uma porta em arco vazia.

Segure a foto na entrada bloqueada e coloque-a.

Entre na nova porta e siga para a direita. Dentro há um teletransportador em uma plataforma alta.

À direita do jogador há uma mesa com uma foto na parede atrás dela.

Use a foto para subir até o teletransportador.

Os jogadores começarão este nível enfrentando o teletransportador. Vire-se e siga para a esquerda. Pegue as três fotos na tela dobrável. Incline uma das fotos para abrir a gaiola que contém a primeira bateria.

Pegue a bateria e leve-a para o teletransportador. A terceira bateria está dentro da sala sem portas; use outra foto para cortar a sala.

Pegue a bateria dentro da sala. Leve-o para o teletransportador e use-o.

Atrás do jogador existem algumas escadas; desça e pegue a foto.

Alinhe a foto para chegar mais perto do teletransportador, mas tome cuidado para não quebrar o teletransportador colocando a imagem sobre ele.

Continue pegando a foto na foto e posicionando até a simulação quebrar. Isso colocará os jogadores de volta fora da simulação; você precisará ir para o corredor e para a sala do servidor. Clique em todos os seis botões e, em seguida, clique novamente em todos eles.

Volte para a simulação. Complete o quebra-cabeça com a foto recursiva.

Percorra as pinturas e desenhos até chegar à masmorra.

Abra a ponte levadiça puxando a corrente. Do outro lado da ponte levadiça está a foto de um teletransportador. Leve isso para terminar o Nível 2.